《仙山守护者》创作过程

最初

在游戏制作开始时,游戏的故事情节并不是非常丰富,只是一些零碎的想法,主要考虑的是在VR环境中如何进行操作,如何方便的移动,如何进行动作等等。

故事情节的设计

在设计故事情节的初期,首先我们想到的是一个世俗中的普通年轻人穿越到古代世界的故事背景,穿越的题材在许多电视剧中都很常见,也挺受人喜爱,因此开始思考古代中国的环境,寻找了不少古代的资料,主要是神话故事等元素,之后开始思考主角跟游戏故事中的人物有什么关系?

创意的扩展与现实局限

接下来的不断思考,让我们设计出了一个很大的故事主线和背景,把一些收集到的神话故事元素,结合自己的想象力进行了发挥与重组,确定了除了主角以外的主要人物有:仙人,童子,妖狐母亲,狐妖女儿和两个狐妖的儿子,黑鱼精及山湖中的妖怪手下,神迹村的村民以及他们的前人的来由,遗留下来的各种不知如何开启的神物,主角的技能等等。



设计的思路扩展的越宽阔,我们发现需要的资源很大,因此为了顺利制作,我们把思路集中到了故事的第五章节,也形成了现在的游戏主体,玩家需要在击败来犯的妖怪的同时,保护仙山下的动物,两者缺一不可。

游戏的制作

游戏的制作分为很多的方面,从美术资源的烘培,摄像机特效的使用,以及移动方式上,我们进行了大量的测试与实验,最终形成现在的游戏方式,甩动双臂就可以进行自由移动,向前,向左,向右,向后都很自如,给用户最大的移动控制。


我们对场景的优化,以及性能优化方面进行了大量的实验,很多在普通PC上很好的效果,在写实风格下的VR环境中很难达到性能上的平衡,因此需要进行一些取舍,在Npc的AI上我们也进行了不少测试。


在对动物的保护过程中,原本希望采取更多的法术形式,比如能够把动物吸收到法器中以缩小它们,然后把它们放置到某个保护圈里面,甚至让它们可以持续繁衍等,后来这些想法暂时保留了,留在后续的制作中。

总结

其最难的点在于创意和心理压力上,制作成员曾经也因此一段时间日夜难眠,但是最后的结果,总体来说还是比较满意的,不仅制作出了第五章,并且在游戏故事设计上进行了长期的规划,通过制作它,获取了很多关键的VR游戏制作需要的技术与如何制作好VR体验的经验,有很大的收获感。

未来

游戏目前制作了第五章,而前四章的内容应该来说是比较精彩的故事性,在之后的制作中,我们重点采取Timeline的叙事方式对前四章的故事进行符合VR互动特点的描述,因为在VR中,用户可以随意看向任何方向,因此如何让用户能够集中注意力在想要设计表达的方向,是接下来需要精心制作与设计的。

仙山守护者有着很不错的未来!共同期待与努力!

《兔子山谷传说》创作过程

最初

最初的游戏设计思路只是把它作为一个能在VR中打雪仗的小游戏,用户用手柄化身的手套拿着雪球与Npc之间对战雪球,因为我们在国际平台上看到几个打雪仗的VR游戏,而且自己也挺喜欢打雪仗,因此选取了打雪仗作为游戏主体。

接下来

在选择Npc人物的时候,我们希望制作一款深具童趣的打雪仗游戏,因此选取了兔子作为Npc人物,打雪仗一定是在冬天,因此选取了雪山顶的一块平地,周围都被围住的一个封闭区域,作为打雪仗的地点,既然人物选择好了,那么接下来自然是AI人工资智能的制作了。


为了让它与仙山守护者的感受有所不同,我们并没有采取拿第一款AI直接套用的方式,虽然那样能减少不少制作的难度,但是我们希望这游戏中的AI能做到更加复杂的互动,因此最后我们决定重新开发新的AI系统。

精心而快乐的体验

随着游戏的主题的确定,我们作为制作者的心境也随之调整成了大孩子,如何让人物变得更加有趣起来,是发出奇特的叫声?还是会躲避玩家的雪球攻击?它们又是以如何的形式出现?


在处理这些问题的时候,我们突然想到可以让兔子Npc们从山上往下跳出来的想法,于是大量的兔子在出现的时候,是从山的背后跳出来的,这样真的很有趣,而且兔子们会进行雪球的防御,会发出三种不同功能的雪球:手扔,雪枪和魔法手套。


同样,玩家也因此具备了多种能力和道具,可以有无限的普通雪球手套,雪枪和魔法手套,除此以外,我们还增加了许多道具,比如篮子,它可以收集场景中的各种物品,把不同种类的物品给不同的Npc,它们还会给予主角不同的帮助。


它像一杯茶,慢慢的品尝

我们知道许多VR游戏是追求快速,激烈的体验,而我们在《兔子山谷传说》中没有把这些作为重点,毕竟我们有第一款游戏,而且它是很激烈射击体验。


我们把重点放在了游戏中解密和互动的部分,也就是说,它应该是一款冒险解密类游戏,而非动作类,为此我们设计了三位独特的Npc:兔子爷爷和小熊1与小熊2,他们分别具有不同的性格。


兔子爷爷喜欢带有魔法的东西,如果收集了魔法物品给他,他会给玩家召唤出盟友,这在游戏体验中显得非常的重要,因为玩家会有伙伴,可以解决VR游戏中的孤独感所带来的问题。


小熊1特别喜欢吃东西,如果玩家找到了食物可以给它,他会很高兴的给玩家小熊洋娃娃,这些娃娃都是它自己亲自制作,而且每个娃娃具有不同的作用(当然这些功能目前还没有制作进去,在随后的过程中会慢慢添加)。


小熊2特别喜欢闪亮亮的东西,也就是比如金银首饰之类的,毕竟它是女孩子嘛,如果找到这些给她,她会给玩家刷新山上的靶子,而玩家用雪球击中靶子后,会有不同的掉落物品。


也就是说在游戏中不仅包含了动作与解密的因素,还包含了收集,物品系统,以及召唤等等游戏元素。


虽然一眼看去简单,但是还是那句话:茶还是要慢慢的品。


卓越的配音

我们在制作过程中,原先并没有考虑到配音的问题,而在制作的最后,我们发现配音的重要性,这里配音的需求比第一部的要高,因为人物还不少,特别是Npc,因此我们中的两位新同伴,对游戏进行了中英文配音,很好的表现了人物特性与性格,这一点非常符合游戏的主题和气氛,做的很棒!

未来

在考虑未来的时候,兔子山谷的故事剧情也设计了未来,主角从山顶雪仗的过程中成为了新一代的兔子英雄,也是山谷的守护者,可是没想到的是,古老的仪式并非现代兔子们认为的玩的节日而已,长期封闭的兔子山谷即将发现外面的世界,主角面临着跟传说中一样的抉择,这一切也为我们指明了制作的方向,让我们与新的兔子英雄一起期待未来吧!